Auditoria Frontend e UX
Vasculhamos a sua aplicação existente para catalogar inconsistências visuais, fricções na experiência do utilizador e duplicação de código. Recebe um plano de ação priorizado, focado nas melhorias de maior impacto.
As pessoas julgam a fiabilidade do seu software segundos após a sua abertura. Se a sua interface tiver um espaçamento inconsistente, animações distorcidas e botões desajeitados, os utilizadores assumirão inconscientemente que o seu back-end é igualmente frágil. Um design de excelência não é uma decoração superficial – é a prova visual da disciplina da engenharia. Preencho a lacuna entre o design visual sofisticado e a arquitetura front-end rigorosa. Ao construir sistemas de design modulares e bibliotecas de componentes reutilizáveis, o seu produto ganha uma aparência elevada e unificada em todos os ecrãs, enquanto a sua equipa de engenharia fornece novas funcionalidades em horas, em vez de semanas, juntando blocos de construção comprovados.
Discuta o seu projetoO âmbito final é acordado em torno do seu projeto.
Vasculhamos a sua aplicação existente para catalogar inconsistências visuais, fricções na experiência do utilizador e duplicação de código. Recebe um plano de ação priorizado, focado nas melhorias de maior impacto.
Quer a partir de mockups existentes em Figma, quer criando os ecrãs de raiz, o código final reproduz fielmente a intenção visual: espaçamento tipográfico, border-radius e alinhamentos milimétricos.
Eliminam-se cores hardcoded e tamanhos de letra arbitrários espalhados pelo código. Cores, escalas tipográficas, sombras e grelhas de espaçamento passam a residir numa camada centralizada de tokens de design, tornando qualquer atualização de identidade visual ou suporte para dark mode instantâneo.
Uma biblioteca de componentes reutilizáveis e testados — janelas modais, tabelas, dropdowns, inputs e cartões. Cada componente é independente, fortemente tipado (TypeScript) e documentado para que qualquer programador o utilize com confiança.
A sua aplicação deve ficar incrível num monitor de estúdio 4K de 32 polegadas, num portátil padrão, num iPad e num smartphone compacto. Os layouts adaptam-se com fluidez, sem quebras de texto, barras de scroll horizontais ou botões ocultos.
HTML semântico adequado, estados de focagem visíveis, padrões de contraste WCAG e navegabilidade total do teclado. O seu produto permanece acolhedor para todos os utilizadores e está em conformidade com os regulamentos modernos de acessibilidade empresarial.
O movimento deve guiar o olho humano e não distraí-lo. Utilizando GSAP, Three.js e CSS acelerado por hardware, crio transições de estado subtis, expansões de acordeão fluidas e cenas espaciais 3D interativas que tornam o produto tátil e vivo.
Renderização fluida a 60 fps, zero saltos de layout (CLS) e bundles de código otimizados. A sua equipa recebe documentação clara de componentes, ambientes Storybook para testes em tempo real e guias de utilização para o desenvolvimento futuro.
Vasculhamos a sua aplicação existente para catalogar inconsistências visuais, fricções na experiência do utilizador e duplicação de código. Recebe um plano de ação priorizado, focado nas melhorias de maior impacto.
A boa engenharia de frontend não consiste em seguir modas passageiras de frameworks — reside no domínio dos fundamentos da web: HTML semântico, CSS moderno e JavaScript eficiente. Quer a aplicação seja desenvolvida em React, Next.js ou outra base moderna, construo bibliotecas de componentes com propriedades fortemente tipadas (TypeScript) e design tokens em CSS. Para animações expressivas e orquestrações de interface, recorro ao GSAP para um desempenho irrepreensível, combinado com Three.js quando o produto beneficia de ambientes 3D imersivos, visualização espacial ou renderização em WebGL. O resultado é um frontend rápido, que cumpre com distinção os critérios do Core Web Vitals e respeita as preferências de acessibilidade e redução de movimento (prefers-reduced-motion).
Pode ver esta capacidade no meu trabalho: em Sport Goal, onde tabelas estatísticas densas e complexas foram transformadas em interfaces de dados comparativas limpas; e neste mesmo portfólio, concebido de raiz com tokens de design modular, ambientes 3D interativos Three.js e movimento GSAP orquestrado.
Sim. Unir o design e a engenharia é um dos meus principais pontos fortes. Não me limito a dividir maquetes em HTML; Inspeciono o sistema de design por trás deles, esclareço os estados de foco/carregamento/erro em falta com a sua equipa e construo os componentes com uma fidelidade exata às escolhas estéticas do seu designer.
Absolutamente. Como trabalho tanto com design como com engenharia de produto, não temos de esperar pela fase de design da agência. Posso conceber wireframes limpos e modernos e ecrãs de alta fidelidade diretamente, garantindo que cada decisão visual é baseada na praticidade técnica desde o início.
Nunca, quando aplicadas com discernimento. Soluções amadoras recorrem a bibliotecas pesadas que geram quebras visuais e drenam a bateria dos utilizadores. Recorro a transformações aceleradas por GPU, timelines coordenadas em GSAP e cenas Three.js/WebGL otimizadas que correm a 60 frames por segundo. Todas as animações cumprem as diretrizes de acessibilidade: utilizadores com redução de movimento ativada (prefers-reduced-motion) visualizam transições diretas sem qualquer desconforto.
Não. Na verdade, uma reescrita integral é quase sempre desaconselhada. Implementamos sistemas de design de forma progressiva: começamos por definir os tokens essenciais (cores, tipografia, espaçamentos) e, de seguida, desenvolvemos os 5 a 10 componentes de base mais utilizados (botões, inputs, cards, caixas de diálogo). As novas funcionalidades utilizam esses novos componentes de imediato, enquanto as páginas legadas são migradas gradualmente, sem paralisar a evolução do produto.
Tratando a acessibilidade como um requisito de engenharia desde a primeira linha de código, e não como uma reflexão tardia numa auditoria. Privilegiamos elementos HTML nativos e semânticos em vez de divs genéricas, asseguramos contraste visual rigoroso em temas claros e escuros, mantemos estados visíveis de foco para navegação por teclado e atribuímos rótulos de acessibilidade claros a todos os controlos interativos para leitores de ecrã.
Cada projeto recebe um orçamento individual, com base no seu âmbito, complexidade e necessidades de entrega. Acordamos o trabalho e o custo antes de iniciar o desenvolvimento.
Nos projetos à medida, é proprietário do código personalizado e recebe repositórios e infraestrutura controlados pelo cliente, documentação e uma entrega completa. Os componentes e serviços de terceiros mantêm as suas próprias licenças e condições. Quando um produto existente satisfaz as suas necessidades, posso ajudá-lo a adotá-lo e configurá-lo, evitando desenvolvimento desnecessário. O acesso é concedido nos termos acordados desse produto; a plataforma subjacente continua a pertencer ao seu proprietário.
Os projetos pontuais incluem 60 dias de correção de bugs e estabilização após o lançamento para o âmbito acordado. O suporte contínuo pode seguir através de um contrato de manutenção, com funcionalidades adicionais definidas separadamente. O acesso a produtos existentes segue os termos de suporte desse produto.
Fale-me sobre a ideia, o problema ou a parte do seu produto que pretende levar para a frente. Podemos definir o âmbito e o próximo passo certo em conjunto.
Vamos falar sobre o seu produto