Individuelle 3D-Szenen
Interaktive Tuch- und Geräteszenen bringen die Bühnenarbeit der Künstlerin ins Web – mit adaptivem Rendering und sauberen statischen Ansichten.
Adele Deliss
Eine mehrsprachige Plattform für eine Luftartistin: maßgeschneiderte 3D-Szenen kombiniert mit einem vernetzten Studio-Arbeitsbereich für Unterricht, Abonnements und E-Mail.
End-to-End-Produktdesign & Full-Stack-EngineeringInteraktive Tuch- und Geräteszenen bringen die Bühnenarbeit der Künstlerin ins Web – mit adaptivem Rendering und sauberen statischen Ansichten.
Wöchentliche Kurse, feste Abonnementplätze, Anwesenheitserfassung und Feiertagsregeln verbinden den Schülerbereich mit Adeles Arbeitsbereich.
Eingehende Anfragen, Konversationsthreads, Anhänge und markengerechte Antworten werden direkt im Admin-Workspace verwaltet.
Veranstalter brauchten einen einfachen Weg, um Auftritte zu entdecken und Kontakt aufzunehmen. Neue Schülerinnen und Schüler wollten unkompliziert eine Stunde anfragen, während reguläre Kursteilnehmer ihre Termine und Anwesenheit im Blick behalten mussten. Für Adele bedeutete der Studiobetrieb, Anfragen, Kurspläne und Nachrichten zu koordinieren, ohne den Überblick über die Details zu verlieren.
Ich habe die öffentliche Website rund um maßgeschneiderte 3D-Szenen und eine mehrsprachige Präsentation entworfen und entwickelt. Dahinter vereinen separate Schüler- und Admin-Bereiche Unterrichtsfreigaben, wöchentliche Kurspläne, Abonnements und Studio-E-Mails in einem vernetzten System.
Produktdesign, Frontend- und Backend-Entwicklung, Termin- und Abonnementlogik, Schüler- und Admin-Bereiche, E-Mail-Infrastruktur und individuelle 3D-Szenen – inklusive der Integration kundenseitiger Illustrationen in die visuelle Identität.

Interaktive Tuch- und Geräteszenen bringen die Bühnenarbeit der Künstlerin ins Web – mit adaptivem Rendering und sauberen statischen Ansichten.

Schüler können Verfügbarkeiten prüfen, Unterricht anfragen und Buchungen sowie Anwesenheit im eigenen Kontobereich nachverfolgen.
Beispielhafte Oberfläche · Beispieldaten

Wöchentliche Kurse, feste Abonnementplätze, Anwesenheitserfassung und Feiertagsregeln verbinden den Schülerbereich mit Adeles Arbeitsbereich.
Beispielhafte Oberfläche · Beispieldaten

Eingehende Anfragen, Konversationsthreads, Anhänge und markengerechte Antworten werden direkt im Admin-Workspace verwaltet.
Beispielhafte Oberfläche · Beispieldaten
PRODUKTBEWEIS
Interaktive Tuch- und Geräteszenen bringen die Bühnenarbeit der Künstlerin ins Web – mit adaptivem Rendering und sauberen statischen Ansichten.
Das Erscheinungsbild der Website leitet sich direkt von der Luftartistik ab: Vertikaltuch, Luftring, Pole und Strapaten werden zu interaktiven 3D-Szenen statt einer flachen Fotogalerie. Helle und dunkle Themes sowie Ansichten für reduzierte Bewegung waren von Anfang an fester Bestandteil.
Eine erste Unterrichtsanfrage erfordert die Freigabe der Künstlerin, während ein wiederkehrendes Abonnement einen festen Platz in den wöchentlichen Kursen reserviert. Ich habe diese als separate Abläufe gebaut und Verfügbarkeit, Kurserzeugung, Kapazitätsgrenzen, Anwesenheit und Schülerkonten miteinander verknüpft – statt jede Buchung durch dasselbe starre Standardformular zu zwingen.
Anfragen können auch abgelehnt werden oder alternative Zeiten erhalten. Für wiederkehrende Abonnementplätze gelten eigene Reservierungs- und Anwesenheitsregeln.
Ich habe Mailroom entwickelt, damit Auftrittsanfragen, Unterrichtswünsche und Antworten von Schülern direkt neben dem Kursplan verwaltet werden können. Eingehende E-Mails, Konversationsverläufe, Suche, Anhänge und markengerechte Antworten sind so nahtlos im Admin-Arbeitsbereich gebündelt.
Die öffentliche Website, der Schülerbereich und das Admin-Dashboard kommunizieren über typsichere Service-Contracts. Weil die Studioregeln strikt von Datenbank- und E-Mail-Code getrennt sind, lässt sich die gesamte Terminlogik lokal testen und auf Cloudflare zuverlässig ausführen.
Besucher können die Arbeit der Künstlerin entdecken und Auftritte oder Unterricht anfragen, Schüler verwalten ihre Buchungen im eigenen Konto, und Adele steuert Kurse, Abonnements, Anwesenheit und E-Mails an einem zentralen Ort.
Next.js, React und TypeScript bilden das Anwendungsfundament, während Three.js, GSAP und Lenis das interaktive öffentliche Erlebnis antreiben. OpenNext betreibt die Next.js-App auf Cloudflare Workers, mit D1 für Datensätze und R2 als Speicher für Roh-E-Mails. Better Auth sichert die Schülerkonten, Resend versendet ausgehende E-Mails und Cloudinary liefert optimierte Medien aus.
Das Beste an diesem Projekt war die Verbindung zweier völlig unterschiedlicher Welten: Der Künstlerin eine ausdrucksstarke Bühne für ihre Bühnenkunst zu geben und gleichzeitig die praktischen Werkzeuge zu bauen, die ihr den täglichen Studiobetrieb spürbar erleichtern.
Ein neues Produkt. Ein besseres System. Ein schwieriges Problem, das es wert ist, gelöst zu werden.
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