Scene 3D su misura
Scene interattive di tessuti e attrezzi portano il lavoro sul palco dell'artista sul web, con rendering adattivo e viste statiche pulite.
Adele Deliss
Una piattaforma multilingue per un'artista aerea, che unisce scene 3D su misura a uno spazio di lavoro integrato per lezioni, abbonamenti ed email dello studio.
Product design end-to-end e ingegneria full-stackScene interattive di tessuti e attrezzi portano il lavoro sul palco dell'artista sul web, con rendering adattivo e viste statiche pulite.
Corsi ricorrenti, posti in abbonamento, registro presenze e regole sulle festività collegano l'area allievi allo spazio di lavoro dell'artista.
Richieste in arrivo, thread di conversazione, allegati e risposte personalizzate vengono gestiti direttamente nello spazio di amministrazione.
Gli organizzatori di eventi avevano bisogno di scoprire gli spettacoli e mettersi in contatto facilmente. I nuovi allievi cercavano un modo semplice per richiedere una lezione, mentre chi già frequentava doveva controllare corsi e presenze. Per Adele, gestire lo studio significava seguire richieste, calendari e messaggi degli allievi senza perdere nessun dettaglio.
Ho progettato e sviluppato il sito pubblico attorno a scene 3D aeree su misura e una presentazione multilingue. Dietro le quinte, aree dedicate per allievi e amministrazione riuniscono approvazioni delle lezioni, corsi settimanali, abbonamenti ed email dello studio in un unico sistema connesso.
Product design, ingegneria frontend e backend, logica di pianificazione e abbonamenti, aree allievi e amministrazione, infrastruttura email e scene 3D su misura, adattando le illustrazioni fornite dalla cliente all'identità visiva.

Scene interattive di tessuti e attrezzi portano il lavoro sul palco dell'artista sul web, con rendering adattivo e viste statiche pulite.

Gli allievi possono verificare la disponibilità, richiedere lezioni e usare la propria area personale per tenere traccia di prenotazioni e presenze.
Interfaccia rappresentativa · dati di esempio

Corsi ricorrenti, posti in abbonamento, registro presenze e regole sulle festività collegano l'area allievi allo spazio di lavoro dell'artista.
Interfaccia rappresentativa · dati di esempio

Richieste in arrivo, thread di conversazione, allegati e risposte personalizzate vengono gestiti direttamente nello spazio di amministrazione.
Interfaccia rappresentativa · dati di esempio
PROVE DI PRODOTTO
Scene interattive di tessuti e attrezzi portano il lavoro sul palco dell'artista sul web, con rendering adattivo e viste statiche pulite.
L'aspetto del sito nasce direttamente dalle discipline aeree: tessuti, cerchio, palo e cinghie diventano scene 3D interattive invece di una semplice galleria fotografica. I temi chiaro e scuro e la modalità a movimento ridotto sono stati previsti fin dal primo giorno.
La richiesta per una prima lezione richiede l'approvazione dell'artista, mentre un abbonamento ricorrente riserva un posto fisso nei corsi settimanali. Ho creato questi percorsi come flussi separati, collegando disponibilità, generazione delle classi, limiti di capienza, presenze e account allievi invece di forzare ogni prenotazione nello stesso modulo generico.
Le richieste possono anche essere rifiutate o ricevere orari alternativi. I posti in abbonamento ricorrente seguono regole dedicate per prenotazione e presenze.
Ho sviluppato Mailroom per gestire richieste di spettacolo, domande sulle lezioni e risposte degli allievi direttamente accanto al calendario dei corsi. Riunisce email in arrivo, thread di conversazione, ricerca, allegati e risposte personalizzate nello spazio di amministrazione.
Il sito pubblico, l'area allievi e lo spazio di amministrazione comunicano tra loro tramite contratti di servizio type-safe. Poiché le regole dello studio sono tenute separate dal codice del database e delle email, la logica di pianificazione può essere testata in locale ed eseguita in modo affidabile su Cloudflare.
I visitatori possono scoprire il lavoro dell'artista e richiedere spettacoli o lezioni, gli allievi gestiscono le prenotazioni dal proprio account e Adele coordina corsi, abbonamenti, presenze ed email da un unico posto.
Next.js, React e TypeScript costituiscono il cuore dell'applicazione, mentre Three.js, GSAP e Lenis guidano l'esperienza pubblica interattiva. OpenNext fa girare l'app Next.js su Cloudflare Workers, con D1 per i record e R2 per l'archiviazione delle email originali. Better Auth gestisce gli account degli allievi, Resend invia le email in uscita e Cloudinary distribuisce i contenuti multimediali.
La parte più gratificante di questo progetto è stata unire due aspetti così diversi del lavoro: dare all'artista un modo espressivo per mostrare cosa fa sul palco, costruendo al contempo gli strumenti pratici che le semplificano la gestione dello studio ogni giorno.
Un nuovo prodotto. Un sistema migliore. Un problema difficile che vale la pena risolvere.
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