Autorskie sceny 3D
Interaktywne sceny szarf i przyrządów przenoszą sceniczną sztukę artystki do sieci, z adaptacyjnym renderowaniem i dopracowanymi widokami statycznymi.
Adele Deliss
Wielojęzyczna platforma dla artystki akrobatyki powietrznej, łącząca autorskie sceny 3D ze zintegrowaną przestrzenią roboczą studia do obsługi lekcji, karnetów i poczty e-mail.
Projektowanie produktu i inżynieria full-stack od początku do końcaInteraktywne sceny szarf i przyrządów przenoszą sceniczną sztukę artystki do sieci, z adaptacyjnym renderowaniem i dopracowanymi widokami statycznymi.
Zajęcia cykliczne, miejsca w ramach karnetów, lista obecności i reguły dni wolnych łączą panel ucznia z przestrzenią roboczą artystki.
Przychodzące zapytania, wątki rozmów, załączniki i spójne wizualnie odpowiedzi są obsługiwane bezpośrednio w panelu administratora.
Organizatorzy wydarzeń potrzebowali przejrzystego sposobu na poznanie repertuaru i kontakt z artystką. Nowi uczniowie szukali prostej ścieżki zapisu na lekcję, a stali uczestnicy chcieli sprawdzać swoje terminy i obecności. Dla Adele prowadzenie studia oznaczało konieczność bieżącej obsługi zapytań, grafików i wiadomości od uczniów — bez gubienia istotnych szczegółów.
Zaprojektowałem i zbudowałem publiczną stronę internetową opartą na autorskich scenach 3D w powietrzu i wielojęzycznej prezentacji. Na zapleczu dedykowane panele ucznia i administratora łączą akceptację lekcji, harmonogramy zajęć cyklicznych, karnety oraz pocztę studia w jeden spójny system.
Projekt produktu, inżynieria frontendu i backendu, logika harmonogramu i karnetów, panele ucznia i administratora, infrastruktura poczty e-mail oraz autorskie sceny 3D — z adaptacją materiałów graficznych klientki do identyfikacji wizualnej.

Interaktywne sceny szarf i przyrządów przenoszą sceniczną sztukę artystki do sieci, z adaptacyjnym renderowaniem i dopracowanymi widokami statycznymi.

Uczniowie mogą sprawdzać dostępność, wysyłać zapytania o lekcje i korzystać z własnego panelu konta, by śledzić rezerwacje oraz obecności.
Przykładowy interfejs · dane demonstracyjne

Zajęcia cykliczne, miejsca w ramach karnetów, lista obecności i reguły dni wolnych łączą panel ucznia z przestrzenią roboczą artystki.
Przykładowy interfejs · dane demonstracyjne

Przychodzące zapytania, wątki rozmów, załączniki i spójne wizualnie odpowiedzi są obsługiwane bezpośrednio w panelu administratora.
Przykładowy interfejs · dane demonstracyjne
MATERIAŁY Z PRODUKTU
Interaktywne sceny szarf i przyrządów przenoszą sceniczną sztukę artystki do sieci, z adaptacyjnym renderowaniem i dopracowanymi widokami statycznymi.
Styl i charakter strony wywodzą się bezpośrednio ze sztuki akrobatyki powietrznej: szarfy, koło, rura i pasy stają się interaktywnymi scenami 3D zamiast płaskiej galerii zdjęć. Jasny i ciemny motyw oraz tryby z ograniczonym ruchem zostały wbudowane od samego początku.
Zgłoszenie na pierwszą lekcję wymaga zatwierdzenia przez artystkę, podczas gdy cykliczny karnet rezerwuje stałe miejsce w cotygodniowych zajęciach. Zbudowałem je jako osobne ścieżki, łącząc dostępność, generowanie terminów, limity miejsc, listę obecności i konta uczniów — zamiast wtłaczać każdą rezerwację w ten sam generyczny formularz.
Zgłoszenia mogą również zostać odrzucone lub otrzymać propozycję alternatywnych terminów. Miejsca w ramach stałych karnetów podlegają własnym zasadom rezerwacji i obecności.
Stworzyłem Mailroom, aby zapytania o występy, prośby o lekcje i odpowiedzi uczniów mogły być obsługiwane bezpośrednio obok grafiku zajęć. Moduł przenosi przychodzącą pocztę e-mail, wątki rozmów, wyszukiwanie, załączniki i spójne wizualnie odpowiedzi do panelu administratora.
Strona publiczna, panel ucznia i przestrzeń administratora komunikują się ze sobą przez bezpieczne pod kątem typów kontrakty usług. Dzięki oddzieleniu reguł studia od kodu bazy danych i poczty, logika harmonogramu może być testowana lokalnie i niezawodnie działać na Cloudflare.
Odwiedzający mogą poznawać twórczość artystki i zamawiać występy lub lekcje, uczniowie zarządzają rezerwacjami we własnych kontach, a Adele prowadzi zajęcia, karnety, obecności i pocztę z jednego miejsca.
Next.js, React i TypeScript stanowią rdzeń aplikacji, podczas gdy Three.js, GSAP i Lenis napędzają interaktywne doświadczenie publiczne. OpenNext uruchamia aplikację Next.js na Cloudflare Workers, z D1 dla rekordów i R2 dla surowych plików poczty e-mail. Better Auth obsługuje konta uczniów, Resend wysyła pocztę wychodzącą, a Cloudinary dostarcza multimedia.
Największą wartością tego projektu było połączenie dwóch zupełnie różnych światów: stworzenie artystce ekspresyjnej przestrzeni do prezentacji jej sztuki na scenie oraz zbudowanie praktycznych narzędzi, które ułatwiają codzienne prowadzenie studia.
Nowy produkt. Lepszy system. Trudny problem, który warto rozwiązać.
[email protected]